DevWarsztaty z Unity3D – Katowice

Zawsze chciałeś pisać gry, ale nie wiedziałeś jak zacząć? Unity3D to prawdopodobnie najprostszy silnik dostępny na rynku (a jeśli chodzi o C# – to na pewno). Po warsztatach bez większych przeszkód uda Ci się rozwinąć swoją pasję. Poznasz w jaki sposób manewrować po tych wszystkich okienkach, a finalnym efektem będzie prosta gra platformowa w 2D, […]

Po .NET DeveloperDays 2017

W zeszłym tygodniu odbyła się konferencja, o której słyszałem że jest największą tego typu imprezą w Polsce dla .Netowców. Bardzo się cieszę że jest określana jako największa, a nie jako najlepsza. Poziom w tym roku był marny, poprzednie lata podobno były lepsze. Nawet mój kierownik stwierdził, że ‚albo to my jesteśmy tacy mądrzy, albo te […]

Point’n’click platformer

Parę tygodni temu odwiedziłem swojego starego znajomego. Podobnie jak u mnie – jednym z jego marzeń jest stworzenie własnej gry. Po krótkiej dyskusji stwierdziliśmy że zrobimy platformówkę. Mają prostą rozgrywkę, powinno być je łatwo rozszerzać, a poza tym to jeden z moich ulubionych rodzajów gier. Kolega stwierdził że powinniśmy iść w mobilki, bo jest to […]

Po warsztatach

W sobotę poprowadziłem we Wrocławiu warsztaty z Unity3D. Najpierw myślałem że wyszło średnio, ale teraz jak widzę jak różnorodna grupa osób przyszła (języki/doświadczenie), to chyba było ok. Od 9 do 15 było dobrze, ale później już mnie tak bolała głowa, że ostatnia godzina była ciężka dla wszystkich. No ale ludzie mi mocno nasłodzili w ankiecie, […]

DevWarsztaty z Unity3D – Wrocław

Zawsze chciałeś pisać gry, ale nie wiedziałeś jak zacząć? Unity3D to prawdopodobnie najprostszy silnik dostępny na rynku (a jeśli chodzi o C# – to na pewno). Po warsztatach bez większych przeszkód uda Ci się rozwinąć swoją pasję. Poznasz w jaki sposób manewrować po tych wszystkich okienkach, a finalnym efektem będzie prosta gra platformowa w 2D, […]

Szybkie tworzenie poziomów 2D

Ostatnio znalazłem dość proste i szybkie rozwiązanie do tworzenia map. Może przydać się na różnego rodzaju game jam’y, albo po prostu do małych gier. Polega ono na utworzeniu obrazka, w którym każdy kolor piksela reprezentuje konkretny typ obiektu do utworzenia. Kiedyś używałem map tekstowych, jednak mają one jedną wadę – są dużo cięższe do rysowania. […]

JSON Server

Ostatnio poznałem bardzo fajne narzędzie do szybkiego tworzenia CRUDów (tzn. w parę minut). Powinno się sprawdzić, jeśli potrzebujemy wygenerować proste API do prowadzenia warsztatów czy prototypowania. Jedyne czego potrzeba to przygotować lub wygenerować plik json z danymi. Całość można bez problemu postawić na Heroku. Jak uruchomić? Pierwsze czego potrzebujemy to wspomniany plik z danymi. U […]

Szacowanie czasu pracy

Ile czasu zajmie zadanie X? I dlaczego tak mało? Mało z mojej perspektywy. Czy używasz konkretnej techniki do szacowania swojego czasu pracy? Czy w swoich szacunkach bierzesz pod uwagę opóźnienia, nie wynikające z Twojej winy? Czy 3-miesięczny projekt, może trwać 9 miesięcy? Podobno ponad 80% projektów w IT przekracza budżet. Profesjonalista powinien być w stanie […]