LIF160524

Retro Pie

Jestem w połowie dwutygodniowego urlopu, który miał mi pomóc dokończyć – chociaż trochę – projekt na ‚Daj się poznać’. Ale […]

DSP160509

Menu pauzy

Od dnia, w którym nauczyłem się build’ować i uruchamiać grę na pełnym ekranie, zaczęło mi brakować jednej rzeczy. Możliwości jej […]

DSP160506

Dwie kamery i 4:3

Space shooter w rozdziałce 16:9 jest zdecydowanie za szeroki, a te poziome (ze statkiem lecącym od prawej do lewej) mi […]

LIF05

Moja pierwsza gra

Przeglądałem sobie materiały ze studiów (przynajmniej semestry I-IV mam jako tako skatalogowane) i trafiłem na folder Informatyka II. Prowadzący pozwolił […]

TOO05

Metro Studio

Kompletnie zapomniałem o tym programie. Używałem go dość często na pierwszym i drugim roku studiów, ale później jakoś nie było […]

LIF00

Wróciłem do Win7

Uwaga! Wpis może zawierać śladowe ilości ‚bólu dupy’. Piszę tego posta w autobusie, w drodze z pracy. Rano podróż zajęła […]

DSP19

Silnik gry v2.0 – wrogowie

Kontynuujemy przerabianie silnika gry. Dzisiaj na celownik weźmiemy naszych przeciwników. Jako że mapy będą projektowane w całości ręcznie – wrogowie […]

DSP18

Silnik gry v2.0 – kamera

Zmiana zachowania o 180 stopni, dlatego nazwę go v2.0. Rezygnuję z dynamicznie generowanych map i postaram się opowiedzieć jakąś historię. […]

TOO04

f.lux

Gdyby zapytano mnie, jakie moim zdaniem jest najlepsze narzędzie dla programistów, nie zastanawiałbym się ani chwili. Na wiele pytań nie […]

DSP16

MVP i Power Up’y

Nic. Pustka. Null, nil, 0, ” „, String.Empty. Miał być nowy, piękny system generowania znajdziek. Ale nie ma i jeszcze […]