Flyen Shoot – opis projektu

Trzy słowa o Unity Jest ono bardzo wygnodne, ponieważ większość rzeczy można wyklikać. W przeciwieństwie do XNA, gdzie był widoczny sam kod, tutaj obiekty możemy porozstawiać ręcznie po mapie. Zasadę działania silnika można opisać w trzech krokach: Utwórz nowy obiekt. Podepnij pod niego odpowiednie komponenty (np. kolizje). Oskryptuj zachowanie. Mechanika gry Będzie to klasyczny space […]

Dam się poznać

Jestem bardzo wdzięczny Maciejowi za reaktywację tego konkursu. Zabierałem się od września do bloga, ale zawsze było coś ważniejszego. O blogu Najprawdopodobniej będę się skupiał na tym, czym się aktualnie zajmuję. W tym roku planuję iść w gamedev, ale pojawią się tu także posty o innych technologiach (.NET, JS, czysty kod, a może nawet trochę […]