Triggery jako kolizje
Dziś dość przyjemny temat. Omówię na wstępie kilka rzeczy, które będą potrzebne aby dobrze zrozumieć mechanizm kolizji. Jest on wbudowany w Unity, wystarczy wywołać odpowiednią funkcję. Obsłużenie całego procesu zajmuje kilka minut. Collider Najpierw musimy dodać komponent kolizji do gracza i wroga z zakładki Physics 2D. Jako że chwilowo są reprezentowani przez kwadraty – Box […]