DSP – Podsumowanie

Plany były ambitne. Muszą takie być. Życie weryfikuje. Podsumowania nie będzie, bo to jeszcze nie jest koniec. Dzisiaj zaledwie przecinam wstążkę i uznaję blog za otwarty. Dlaczego wystartowałem? Cześć, jestem Piotrek. Robię nadgodziny w pracy bo dostałem mocno niedoszacowany projekt. Dodatkowo za miesiąc wróci do mnie moja (skomercjalizowana) inżynierka, w której obiecałem poprawić bugi. Zostaje […]

Retro Pie

Jestem w połowie dwutygodniowego urlopu, który miał mi pomóc dokończyć – chociaż trochę – projekt na ‚Daj się poznać’. Ale jednak zbyt dużo wolnego czasu potrafi człowieka rozleniwić i wątpię że uda mi się cokolwiek domknąć w projekcie. Weekend zmarnowałem przez BitLockera. Za namową popularnego polskiego blogera zachciało mi się szyfrowania dysków… Może bardziej przez […]

Menu pauzy

Od dnia, w którym nauczyłem się build’ować i uruchamiać grę na pełnym ekranie, zaczęło mi brakować jednej rzeczy. Możliwości jej wyłączenia. Jedyną opcją było Alt+Tab i ręczne zamykanie aplikacji. Znudziło mi się już 🙂 Przemyślenia Ale po co w ogóle ktoś wymyślił mechanizm zatrzymywania gry? Każdy z nas pamięta chyba polskie Pegasusy (które były klonami […]

Dwie kamery i 4:3

Space shooter w rozdziałce 16:9 jest zdecydowanie za szeroki, a te poziome (ze statkiem lecącym od prawej do lewej) mi się nie podobają. Postanowiłem ograniczyć pole gry do starego, dobrego aspektu 4:3. Nie chciałbym także, aby gracz widział po bokach szarą/czarną przestrzeń, jeśli odpali moją grę na współczesnym monitorze. Potrzebuję drugiej kamery do tła… Druga […]