Podsumowanie ‚Daj się poznać 2017’

Moje 4 ostatnie posty: szkic, szkic, szkic i jeden szkic w głowie. Ponad 3 tygodnie poświęciłem na przygotowanie prezentacji o Unity3D na Wroc.Net. Wyszło w porządku, a na pewno 500 razy lepiej niż prezentacja na finale ‚Daj się poznać 2016’, którą robiłem w nocy przed samą galą. Zostałem też zaproszony do poprowadzenia devWarsztatów z pisania […]

Obsługa sterowania gracza

Mam dla Ciebie dwie wiadomości, dobrą i złą. Zła jest taka, że gracz oczekuje od nas, że w naszą grę będzie mógł grać. Czyli dochodzi nam dodatkowa robota z obsługą sterowania. Ta dobra wiadomość jest natomiast taka, że Unity rozwiązuje ten problem w dość prozaiczny sposób, i nie stracimy tutaj zbyt wiele czasu. Input Manager […]

VS Code i Unity3D

Do swojego nowego projektu miałem wykorzystać aż 3 narzędzia: ReSharper, OzCode i NDepend. Ograniczę się jednak do tego ostatniego, bo chcę prześledzić jak wygląda rozwój projektu, który jest podpięty od początku (ostatnio analizowałem gotowy projekt). Jako że NDepend posiada osobne IDE, nie widzę przeszkód żeby wypróbować VS Code. A wszystko przez jedno zdanie, które w […]

Kitchen Simulator 2017

Ah, zaczęło się! Znowu mogę sobie założyć, że już jest czerwiec albo lipiec.Jak ktoś planuje aktywnie brać udział w konkursie, to zrozumie o co mi chodzi za 3 miesiące. A miałem nie startować. Rok temu byłem w top 16. Po co przekreślać swój dorobek? Co jeśli teraz tak daleko nie zajdę? Dlaczego mam czasem chodzić […]

NDepend

Over a half of a year ago, the author of NDepend has asked me to try out his tool. I’ve heard so much good about it, but unfortunately I hadn’t really had time back then. But he’s so cool that I’ve been given another opportunity, after 2017 version has been released. I’ve decided to test […]