Naprawa namespace’ów w Unity

Jest jeden problem z Unity, mogący bardzo utrudnić pracę w późniejszych etapach projektu. Dodając nowy skrypt zostaje utworzony plik .cs z samą klasą. Nie jest owinięty w żadną „przestrzeń nazw” (ang. namespace). Dopóki nie korzystamy z Asset Store wszystko powinno być w porządku. Jeśli jednak zdecydujemy się zaimportować skrypty z zewnątrz to istnieje szansa na […]

DevLog: Bounce! v.0.68

Luty przekroczył już połówkę, a mi został jeden wolny piątek na dokończenie rozgrywki. Zrobię ile mogę, ale pewnie całość zajmie mi czas do kwietnia. Trzeba przecież jeszcze nauczyć się robić muzykę i grafikę, a w międzyczasie TK Game Jam i inne konferencje. Wersja 0.53 Tydzień rozpocząłem od próby losowego generowania poziomu. System jest bardzo prosty […]

DevLog: Bounce! v.0.5

W tym tygodniu zrobiłem niewiele, ale dalej mam nadzieję że do końca lutego skończę wersję 1.0. W czwartek kolega zasugerował mi przerobienie ruchu z wykorzystaniem prawa Hooke’a. Nawet zapisał mi całą kartkę przekształceń wzorów fizycznych. Zamiast po prostu przykładać siłę pod określony wektor – zastosować coś w stylu sprężyny pomiędzy postacią a miejscem początku wykonywania […]

DevLog: Bounce! v.0.3

Słuchałem sobie niedawno podcastu z Sos’em i wpadł mi do głowy pomysł na zarys rozgrywki. Szukałem go przez cały zeszły rok i nic nie wymyśliłem, a teraz wystarczyło mi 5 sekund. Weźmy Flappy Bird’a i obróćmy telefon pionowo. Skok nie odbywa się na kliknięcie, a na gest swipe (machnięcie palcem). Postać leci w kierunku narysowanej […]