Logowanie w Unity

Ostatnio popadłem w lekki marazm. Przerobiłem większość tematów z Unity, nawet rzeczy związane z 3D (za którym nie przepadam): proceduralnie generowane mesh’e i shader’y. Te ostatnie będą niedługo prostsze w obsłudze, gdy na dniach wyjdzie wersja 2018.1 zawierająca Shader Graph. Nie mogąc znaleźć nic nowego do nauki, postanowiłem pobawić się pisaniem kodu sieciowego. Sprawa jest […]

Wystąpię na 4Developers

Już za tydzień kolejna edycja festiwalu 4Developers. Nigdy nie miałem okazji odwiedzić tej konferencji, a teraz zobaczę ją od drugiej strony. Zostałem zaproszony do poprowadzenia warsztatów z Unity, z którymi odwiedziłem już 4 miasta. Teraz przyszedł czas na Warszawę. Czas jest ograniczony. Tym razem są to tylko 4 godziny. Postaram się aby każdy zrozumiał jak […]