Game Dev

DevWarsztaty z Unity3D – Kraków

Zawsze chciałeś pisać gry, ale nie wiedziałeś jak zacząć? Unity3D to prawdopodobnie najprostszy silnik dostępny na rynku (a jeśli chodzi o C# – to na pewno). Po warsztatach bez większych przeszkód uda Ci się rozwinąć swoją pasję. Poznasz w jaki sposób manewrować po tych wszystkich okienkach, a finalnym efektem będzie prosta gra platformowa w 2D, […]

Mapa kafelkowa w Unity3D

Mapa kafelkowa to najprostszy sposób na tworzenie poziomów w grach 2D. Mamy do dyspozycji określony zestaw grafik, którymi rysujemy plansze. Jeśli potrzebujemy wykorzystać większy obiekt – składamy go z wielu „kafelków”. Dwa lata temu Unity zaprezentowało kilka udogodnień do budowania światów 2D. Miesiące mijały, a ze strony firmy była cisza. Aż do lipcowej wersji 2017.1 […]

DevWarsztaty z Unity3D – Katowice

Zawsze chciałeś pisać gry, ale nie wiedziałeś jak zacząć? Unity3D to prawdopodobnie najprostszy silnik dostępny na rynku (a jeśli chodzi o C# – to na pewno). Po warsztatach bez większych przeszkód uda Ci się rozwinąć swoją pasję. Poznasz w jaki sposób manewrować po tych wszystkich okienkach, a finalnym efektem będzie prosta gra platformowa w 2D, […]

Point’n’click platformer

Parę tygodni temu odwiedziłem swojego starego znajomego. Podobnie jak u mnie – jednym z jego marzeń jest stworzenie własnej gry. Po krótkiej dyskusji stwierdziliśmy że zrobimy platformówkę. Mają prostą rozgrywkę, powinno być je łatwo rozszerzać, a poza tym to jeden z moich ulubionych rodzajów gier. Kolega stwierdził że powinniśmy iść w mobilki, bo jest to […]

DevWarsztaty z Unity3D – Wrocław

Zawsze chciałeś pisać gry, ale nie wiedziałeś jak zacząć? Unity3D to prawdopodobnie najprostszy silnik dostępny na rynku (a jeśli chodzi o C# – to na pewno). Po warsztatach bez większych przeszkód uda Ci się rozwinąć swoją pasję. Poznasz w jaki sposób manewrować po tych wszystkich okienkach, a finalnym efektem będzie prosta gra platformowa w 2D, […]

Szybkie tworzenie poziomów 2D

Ostatnio znalazłem dość proste i szybkie rozwiązanie do tworzenia map. Może przydać się na różnego rodzaju game jam’y, albo po prostu do małych gier. Polega ono na utworzeniu obrazka, w którym każdy kolor piksela reprezentuje konkretny typ obiektu do utworzenia. Kiedyś używałem map tekstowych, jednak mają one jedną wadę – są dużo cięższe do rysowania. […]

Jak zacząć swoją przygodę z Unity3D

We Internetach pojawiła się wczoraj moja prezentacja o Unity. Będę musiał kiedyś ją obejrzeć i zanotować sobie wszystkie błędy. Za tydzień może wrzucę coś z Xamarin.Forms, z którymi spędziłem Święta. Dla osób, których nie było na spotkaniu:

Obsługa sterowania gracza

Mam dla Ciebie dwie wiadomości, dobrą i złą. Zła jest taka, że gracz oczekuje od nas, że w naszą grę będzie mógł grać. Czyli dochodzi nam dodatkowa robota z obsługą sterowania. Ta dobra wiadomość jest natomiast taka, że Unity rozwiązuje ten problem w dość prozaiczny sposób, i nie stracimy tutaj zbyt wiele czasu. Input Manager […]

Gierka na Devoxx4Kids

Próbuję się właśnie wkupić w łaski organizatorów wrocławskiego Devoxx4Kids Polska 😉 Bardzo się cieszę, że powstają takie inicjatywy. Ja nie miałem okazji zetknąć się z programowaniem aż do pierwszego tygodnia studiów. 45 minut to bardzo krótki czas, aby coś dobrze wytłumaczyć, dlatego rozgrywka nie powala na kolana. Postarałem się, żeby większość dało się wyklikać w […]

Samouczek idealny

Jak stworzyć grę, która nie zniechęci odbiorcy po kilku minutach? W teorii jest to proste, wystarczy zastosować ‚prawo Bushnella’: All the best games are easy to learn and difficult to master. They should reward the first quarter and the hundredth. Nolan Bushnell Jednak nawet wtedy – coś może pójść nie tak. Nawet jeśli posiadamy prostą […]