Game Dev

Jak zacząć swoją przygodę z Unity3D

We Internetach pojawiła się wczoraj moja prezentacja o Unity. Będę musiał kiedyś ją obejrzeć i zanotować sobie wszystkie błędy. Za tydzień może wrzucę coś z Xamarin.Forms, z którymi spędziłem Święta. Dla osób, których nie było na spotkaniu:

Obsługa sterowania gracza

Mam dla Ciebie dwie wiadomości, dobrą i złą. Zła jest taka, że gracz oczekuje od nas, że w naszą grę będzie mógł grać. Czyli dochodzi nam dodatkowa robota z obsługą sterowania. Ta dobra wiadomość jest natomiast taka, że Unity rozwiązuje ten problem w dość prozaiczny sposób, i nie stracimy tutaj zbyt wiele czasu. Input Manager […]

Gierka na Devoxx4Kids

Próbuję się właśnie wkupić w łaski organizatorów wrocławskiego Devoxx4Kids Polska 😉 Bardzo się cieszę, że powstają takie inicjatywy. Ja nie miałem okazji zetknąć się z programowaniem aż do pierwszego tygodnia studiów. 45 minut to bardzo krótki czas, aby coś dobrze wytłumaczyć, dlatego rozgrywka nie powala na kolana. Postarałem się, żeby większość dało się wyklikać w […]

Samouczek idealny

Jak stworzyć grę, która nie zniechęci odbiorcy po kilku minutach? W teorii jest to proste, wystarczy zastosować ‚prawo Bushnella’: All the best games are easy to learn and difficult to master. They should reward the first quarter and the hundredth. Nolan Bushnell Jednak nawet wtedy – coś może pójść nie tak. Nawet jeśli posiadamy prostą […]

Menu pauzy

Od dnia, w którym nauczyłem się build’ować i uruchamiać grę na pełnym ekranie, zaczęło mi brakować jednej rzeczy. Możliwości jej wyłączenia. Jedyną opcją było Alt+Tab i ręczne zamykanie aplikacji. Znudziło mi się już 🙂 Przemyślenia Ale po co w ogóle ktoś wymyślił mechanizm zatrzymywania gry? Każdy z nas pamięta chyba polskie Pegasusy (które były klonami […]

Dwie kamery i 4:3

Space shooter w rozdziałce 16:9 jest zdecydowanie za szeroki, a te poziome (ze statkiem lecącym od prawej do lewej) mi się nie podobają. Postanowiłem ograniczyć pole gry do starego, dobrego aspektu 4:3. Nie chciałbym także, aby gracz widział po bokach szarą/czarną przestrzeń, jeśli odpali moją grę na współczesnym monitorze. Potrzebuję drugiej kamery do tła… Druga […]

Silnik gry v2.0 – wrogowie

Kontynuujemy przerabianie silnika gry. Dzisiaj na celownik weźmiemy naszych przeciwników. Jako że mapy będą projektowane w całości ręcznie – wrogowie będą mieli z góry określone pozycje. Powinni oni być nieruchomi do momentu zderzenia z kamerą, później mają za zadanie aktywować się i zaatakować naszego herosa. Awake vs Start Środowisko Unity daje nam dostęp do dwóch […]

Silnik gry v2.0 – kamera

Zmiana zachowania o 180 stopni, dlatego nazwę go v2.0. Rezygnuję z dynamicznie generowanych map i postaram się opowiedzieć jakąś historię. Pierwszym z elementów nowego silnika będzie przesuwanie kamery do przodu wraz z graczem. Ruch kamery Jako że jestem już prawie Senior Unity Developer (miesiąc doświadczenia) napisanie logiki zajęło mi zaledwie kilka minut. Wystarczyło przy aktualizacji […]

MVP i Power Up’y

Nic. Pustka. Null, nil, 0, ” „, String.Empty. Miał być nowy, piękny system generowania znajdziek. Ale nie ma i jeszcze pewnie trochę go nie będzie. Przynajmniej do momentu, w którym nie uporządkuję projektów w pracy (tydzień?) Minimum Viable Product Na początek drobna zmiana w prowadzeniu repozytorium. Dorzuciłem dwa foldery do głównego katalogu. Struktura katalogów wygląda […]

Cleanup

Mój idealny system generowania power up’ów właśnie spalił na panewce. Pierwszy (i mam nadzieję ostatni) raz zacząłem pisać posta nie mając ukończonego kodu. To był błąd, duży błąd… Muszę podzielić implementację znajdziek na dwa etapy. Dodatkowo okazało się, że brakuje mi paru skryptów… I kolejny raz zdarza mi się pisanie w trakcie Ligi Mistrzów… Player […]