Po warsztatach

W sobotę poprowadziłem we Wrocławiu warsztaty z Unity3D. Najpierw myślałem że wyszło średnio, ale teraz jak widzę jak różnorodna grupa osób przyszła (języki/doświadczenie), to chyba było ok. Od 9 do 15 było dobrze, ale później już mnie tak bolała głowa, że ostatnia godzina była ciężka dla wszystkich. No ale ludzie mi mocno nasłodzili w ankiecie, […]

DevWarsztaty z Unity3D – Wrocław

Zawsze chciałeś pisać gry, ale nie wiedziałeś jak zacząć? Unity3D to prawdopodobnie najprostszy silnik dostępny na rynku (a jeśli chodzi o C# – to na pewno). Po warsztatach bez większych przeszkód uda Ci się rozwinąć swoją pasję. Poznasz w jaki sposób manewrować po tych wszystkich okienkach, a finalnym efektem będzie prosta gra platformowa w 2D, […]

Szybkie tworzenie poziomów 2D

Ostatnio znalazłem dość proste i szybkie rozwiązanie do tworzenia map. Może przydać się na różnego rodzaju game jam’y, albo po prostu do małych gier. Polega ono na utworzeniu obrazka, w którym każdy kolor piksela reprezentuje konkretny typ obiektu do utworzenia. Kiedyś używałem map tekstowych, jednak mają one jedną wadę – są dużo cięższe do rysowania. […]

Semantic Versioning

How many packages are you using in your current project? Have you ever occured any big problems after updating them? In most of cases – no. That’s why we use various package managers. Whether it’s NuGet for .Net or npm for JavaScript stuff. They probably need to know when they can update libraries and which […]

JSON Server

Ostatnio poznałem bardzo fajne narzędzie do szybkiego tworzenia CRUDów (tzn. w parę minut). Powinno się sprawdzić, jeśli potrzebujemy wygenerować proste API do prowadzenia warsztatów czy prototypowania. Jedyne czego potrzeba to przygotować lub wygenerować plik json z danymi. Całość można bez problemu postawić na Heroku. Jak uruchomić? Pierwsze czego potrzebujemy to wspomniany plik z danymi. U […]

Szacowanie czasu pracy

Ile czasu zajmie zadanie X? I dlaczego tak mało? Mało z mojej perspektywy. Czy używasz konkretnej techniki do szacowania swojego czasu pracy? Czy w swoich szacunkach bierzesz pod uwagę opóźnienia, nie wynikające z Twojej winy? Czy 3-miesięczny projekt, może trwać 9 miesięcy? Podobno ponad 80% projektów w IT przekracza budżet. Profesjonalista powinien być w stanie […]

Pomodoro Technique

Have you ever thought how productive you are at work? What is your current time managment technique? If you don’t have one right now, have you ever tried it? Honestly, I’ve never put much effort towards that and it’s perfect time to change this. Think big, but start small. Is there any better way than […]

Jak zacząć swoją przygodę z Unity3D

We Internetach pojawiła się wczoraj moja prezentacja o Unity. Będę musiał kiedyś ją obejrzeć i zanotować sobie wszystkie błędy. Za tydzień może wrzucę coś z Xamarin.Forms, z którymi spędziłem Święta. Dla osób, których nie było na spotkaniu:

Writing in English

Few days ago, I’ve talked with somebody that has a similar problem like I had in the past. It takes her a lot of time to write a blog post in English. I hope this short post will help her and other people too. A flashback Some time ago I’ve realized that my English got […]

Podsumowanie ‚Daj się poznać 2017’

Moje 4 ostatnie posty: szkic, szkic, szkic i jeden szkic w głowie. Ponad 3 tygodnie poświęciłem na przygotowanie prezentacji o Unity3D na Wroc.Net. Wyszło w porządku, a na pewno 500 razy lepiej niż prezentacja na finale ‚Daj się poznać 2016’, którą robiłem w nocy przed samą galą. Zostałem też zaproszony do poprowadzenia devWarsztatów z pisania […]