Szacowanie czasu pracy

Ile czasu zajmie zadanie X? I dlaczego tak mało? Mało z mojej perspektywy. Czy używasz konkretnej techniki do szacowania swojego czasu pracy? Czy w swoich szacunkach bierzesz pod uwagę opóźnienia, nie wynikające z Twojej winy? Czy 3-miesięczny projekt, może trwać 9 miesięcy? Podobno ponad 80% projektów w IT przekracza budżet. Profesjonalista powinien być w stanie […]

Pomodoro Technique

Have you ever thought how productive you are at work? What is your current time managment technique? If you don’t have one right now, have you ever tried it? Honestly, I’ve never put much effort towards that and it’s perfect time to change this. Think big, but start small. Is there any better way than […]

Jak zacząć swoją przygodę z Unity3D

We Internetach pojawiła się wczoraj moja prezentacja o Unity. Będę musiał kiedyś ją obejrzeć i zanotować sobie wszystkie błędy. Za tydzień może wrzucę coś z Xamarin.Forms, z którymi spędziłem Święta. Dla osób, których nie było na spotkaniu:

Writing in English

Few days ago, I’ve talked with somebody that has a similar problem like I had in the past. It takes her a lot of time to write a blog post in English. I hope this short post will help her and other people too. A flashback Some time ago I’ve realized that my English got […]

Podsumowanie ‚Daj się poznać 2017’

Moje 4 ostatnie posty: szkic, szkic, szkic i jeden szkic w głowie. Ponad 3 tygodnie poświęciłem na przygotowanie prezentacji o Unity3D na Wroc.Net. Wyszło w porządku, a na pewno 500 razy lepiej niż prezentacja na finale ‚Daj się poznać 2016’, którą robiłem w nocy przed samą galą. Zostałem też zaproszony do poprowadzenia devWarsztatów z pisania […]

Obsługa sterowania gracza

Mam dla Ciebie dwie wiadomości, dobrą i złą. Zła jest taka, że gracz oczekuje od nas, że w naszą grę będzie mógł grać. Czyli dochodzi nam dodatkowa robota z obsługą sterowania. Ta dobra wiadomość jest natomiast taka, że Unity rozwiązuje ten problem w dość prozaiczny sposób, i nie stracimy tutaj zbyt wiele czasu. Input Manager […]

VS Code i Unity3D

Do swojego nowego projektu miałem wykorzystać aż 3 narzędzia: ReSharper, OzCode i NDepend. Ograniczę się jednak do tego ostatniego, bo chcę prześledzić jak wygląda rozwój projektu, który jest podpięty od początku (ostatnio analizowałem gotowy projekt). Jako że NDepend posiada osobne IDE, nie widzę przeszkód żeby wypróbować VS Code. A wszystko przez jedno zdanie, które w […]

Kitchen Simulator 2017

Ah, zaczęło się! Znowu mogę sobie założyć, że już jest czerwiec albo lipiec.Jak ktoś planuje aktywnie brać udział w konkursie, to zrozumie o co mi chodzi za 3 miesiące. A miałem nie startować. Rok temu byłem w top 16. Po co przekreślać swój dorobek? Co jeśli teraz tak daleko nie zajdę? Dlaczego mam czasem chodzić […]

NDepend

Over a half of a year ago, the author of NDepend has asked me to try out his tool. I’ve heard so much good about it, but unfortunately I hadn’t really had time back then. But he’s so cool that I’ve been given another opportunity, after 2017 version has been released. I’ve decided to test […]

ReSharper dla uczestników DSP

Update: W jeszcze bardziej magiczny sposób klucz nie znalazł się w mailingu. Kto potrzebuje niech wyśle mi 1 zdanie przez formularz kontaktowy (footer -> kontakt). Nie będę Maćkowi gitary zawracał, i tak ma od groma roboty 😉 Update 2: ReSharper C++ dla uczestników pod tym linkiem 17 lutego napisałem do JetBrainsa z zapytaniem, czy nie […]