Writing in English

Few days ago, I’ve talked with somebody that has a similar problem like I had in the past. It takes her a lot of time to write a blog post in English. I hope this short post will help her and other people too. A flashback Some time ago I’ve realized that my English got […]

Podsumowanie ‚Daj się poznać 2017’

Moje 4 ostatnie posty: szkic, szkic, szkic i jeden szkic w głowie. Ponad 3 tygodnie poświęciłem na przygotowanie prezentacji o Unity3D na Wroc.Net. Wyszło w porządku, a na pewno 500 razy lepiej niż prezentacja na finale ‚Daj się poznać 2016’, którą robiłem w nocy przed samą galą. Zostałem też zaproszony do poprowadzenia devWarsztatów z pisania […]

Obsługa sterowania gracza

Mam dla Ciebie dwie wiadomości, dobrą i złą. Zła jest taka, że gracz oczekuje od nas, że w naszą grę będzie mógł grać. Czyli dochodzi nam dodatkowa robota z obsługą sterowania. Ta dobra wiadomość jest natomiast taka, że Unity rozwiązuje ten problem w dość prozaiczny sposób, i nie stracimy tutaj zbyt wiele czasu. Input Manager […]

VS Code i Unity3D

Do swojego nowego projektu miałem wykorzystać aż 3 narzędzia: ReSharper, OzCode i NDepend. Ograniczę się jednak do tego ostatniego, bo chcę prześledzić jak wygląda rozwój projektu, który jest podpięty od początku (ostatnio analizowałem gotowy projekt). Jako że NDepend posiada osobne IDE, nie widzę przeszkód żeby wypróbować VS Code. A wszystko przez jedno zdanie, które w […]

Kitchen Simulator 2017

Ah, zaczęło się! Znowu mogę sobie założyć, że już jest czerwiec albo lipiec.Jak ktoś planuje aktywnie brać udział w konkursie, to zrozumie o co mi chodzi za 3 miesiące. A miałem nie startować. Rok temu byłem w top 16. Po co przekreślać swój dorobek? Co jeśli teraz tak daleko nie zajdę? Dlaczego mam czasem chodzić […]

NDepend

Over a half of a year ago, the author of NDepend has asked me to try out his tool. I’ve heard so much good about it, but unfortunately I hadn’t really had time back then. But he’s so cool that I’ve been given another opportunity, after 2017 version has been released. I’ve decided to test […]

ReSharper dla uczestników DSP

Update: W jeszcze bardziej magiczny sposób klucz nie znalazł się w mailingu. Kto potrzebuje niech wyśle mi 1 zdanie przez formularz kontaktowy (footer -> kontakt). Nie będę Maćkowi gitary zawracał, i tak ma od groma roboty 😉 Update 2: ReSharper C++ dla uczestników pod tym linkiem 17 lutego napisałem do JetBrainsa z zapytaniem, czy nie […]

Loggers

Few months ago I went to the job interview. One of the final questions was:– How do you log exceptions?– I have a log folder where I store txt files with exception details and time when they occured.– You don’t use any logging framework?– Nope.– We use log4net and NLog here.– Hold on, I’ve got […]

Code Kata: Bowling Game

Maybe you’ve heard that term before, or maybe you haven’t. When I was searching for the correct words for Code Kata definition, I’ve realised I should just copy them from a web page where you can find a lot of these exercises. How do you get to be a great musician? It helps to know […]

Specification paradox

Have you ever heard about time dilation in physics? If not, you could google „Twin paradox Wikipedia”. Long story short – for the two twins born on the same day, if you send one into outer space, he will be older than his sibling that was left on earth. In software development it is possible […]